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ロケテ情報 その他 ロケテ情報 第1回ロケテキャラ調整 第1回ロケテアンケート その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ここにロケテ情報を書いてもOKです Twitterで「#CP2ロケテ」をつけてつぶやいてもOKです -- (管理人) 2014-08-05 23 13 24 公式サイトにセリカとラムダのコマンドリストがぅpされてます(ロケテ用) -- (名無しさん) 2014-08-06 01 41 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詳細 名目 日時 場所 その他 AOU2008 2008年2月15日~16日 千葉・幕張メッセ 第1回 2008年5月9日~11日 東京・秋葉原HEY レイチェル・タオカカが追加 第2回 2008年6月13日~15日(大阪のみ16日まで) 東京・池袋ギーゴ大阪・京橋シャトーEX 第3回 2008年6月27日~28日(台湾)2008年6月29日(香港) 台湾・ゲームセンター「其立児電子遊芸場」香港・旺角 Gamezone アジア同時ロケテ 第4回 2008年6月27日~30日(愛知・巣鴨) 愛知・キングジョイ巣鴨・プレイシティキャロット巣鴨店 アジア同時ロケテ 第5回 2008年7月3日~6日(アメリカ) アメリカ・カリフォルニア州ロサンゼルスコンベンションセンター 第6回 2008年7月5日~7日(川崎) 川崎・SILK HAT 京急川崎 第7回 2008年7月26日~27日(千葉・東京) 千葉・ゲームチャリオット 五井店東京・モナコ 調布 1号店 第8回 2008年8月8日~10日(新潟・神奈川) 新潟・メジャーロード24神奈川・アドアーズ大和店B館 AMショー2008 2008年9月18日~20日 千葉・幕張メッセ TGS2008 2008年10月9日~12日 千葉・幕張メッセ 稼働日 2008年11月20日 全国のゲームセンター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 主に注意したい技 5A、蛇翼崩天刃、牙昇脚、各種ウロボロス 基本方針 距離別立ち回り 開幕 逃げ安定 ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。 遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。 遠距離 ガン待ち(4C等) 飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。 ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。 ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH 5Cから大きなリスクを与えられる。 中距離 2B、鬼襲閻魔 ハザマ5Dには閻魔が届く距離であれば5Dを潜ってカウンターを取れる。 直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。 直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。 近距離 A系統もしくはB系統の通常技、火蛍 やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。 タイミングにもよるが火蛍はハザマのほとんどの選択肢に勝つ事が出来る。 遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。 ターンが奪われている場合、ハザマの3Cは直ガすればほとんど反確の状況の為、ハザマ3Cを直ガしたら3Cやステ火蛍でおいしく頂こう。 また、崩しとして優秀な6A中段はガトが限られている為どうにかして読む。 6A 蛇翼からのコンボを入れられてしまうと、ほとんどの場合ハクメンがそのラウンド無理に攻めなくてはいけない状況が出てきてしまう。 空対地 JB、J2A(ウロボロス斬り) 基本的に付き合ってはいけない。 お互いが対空行動でダメージを取っていくため、自分から飛び込む事はできるだけ避けたい。 空対空 JC先端、J2A(ウロボロス斬り) JC先端より遠い距離だと、ハザマのウロボロスにやりたい放題にされる。 ウロボロスを空対空で斬れるのならば構わないが、基本的にはJC先端で距離を離すことを目的に攻撃していく事。 地対空 5A、火蛍、鬼襲閻魔、(JD) ウロボロスの飛び込みはほとんど5Aで落とす事が出来る。 D派生先置きJBなどには負けるが、ウロボロスを直ガしていればステ蛍や鬼襲閻魔でこれもやりたい放題。 たまにJDなどを置いておいても面白いかもしれない。 ウロボロスではない飛び込みも、ほとんどが5Aで落ちる。 起き攻め ステ椿、ステ蓮華、ステ投げ、ステ火蛍 ほぼ昇竜として使える蛇翼があるため、ハザマのゲージが50%以上ある時は昇竜用の起き攻めに切り替える。 他はいつも通りの中下無敵投げ4択をどうぞ。 被起き攻め 下段ガード推奨 6Aに注意しつつ受け身を取ればどうにかガードする事は出来るはず。 ゲージ回収のコマ投げはダメージも無いので必要経費と割り切る事も考える。もちろん読めたらジャンプからフルコン。 その他 牙昇脚 地上ガードもしくは空中直ガから紅蓮が確定する。 <総評> 対策をしっかりしていればなんとかなる相手。 基本的にお互いガン待ちで、ハクメンはゲージの自動回復だけでリスクを与えられる事をしっかりと考えて立ち回れば良い。 攻めた方が不利なため、体力のリードを奪われるとそのままずるずると体力を持って行かれ負ける事が多いため、 きちんとハザマの崩しをガード、もしくは早めに逃げるようにしよう。 体力リードしている方がガン有利の面白い組み合わせなので、最初にコンボを貰わないようしっかり立ち回る事。 当て身・反撃ポイント 当て身 蛇翼崩天刃暗転後、烈閃牙(中段) 、各種D 反撃 牙昇脚、蛇翼崩天刃ガード後。 近距離は刻みにJD火蛍合わせる作業。 中段は頑張って見る。 ぶっちゃけ無理せずとも拒否ればおけ。 遠距離はライン詰めながらD系統を切るかギリガする作業。 逃げJD以外なら簡単にJ2Aで切れる。 逃げJDは無理せずギリガでもいいし二段ジャンプで避けてうやむやに寄るのもあり。 二段ジャンプは相手に対応猶予を与えるので極力無し。着地した距離に応じて次の選択肢を。 中間距離、具体的には紅蓮が届く距離。 これくらいの距離がハザマの対応を一番ミスらせやすい。 ハザマの取る行動は、 3C→地上接近防止。飛びで有利密着崩しへ。様子見でガードもしくは紅蓮確定。 6D→ジャンプ防止。閻魔で頂くか先出し上りJ2Aで寄る。 5D→滅多に無いがハザマF有利なら出てくる。閻魔で殺す。上りJ2Aで切れるがF的にきついので素直にギリガ。 バクステ→ダッシュJ、ステップ、鬼蹴で詰める。ステ紅蓮もアリ。 バックJ→読んだら空投げ、ダッシュJCなどで詰めるもあり。空投げギリ届かない位置ならダッシュJ着地前空ダッシュ火蛍とか刺さりやすい。 牙昇脚→様子見ガードステ紅蓮でおけ。ダッシュJ以外の前進行動を全て潰す。跳んでる時はなるべくギリガ。 様子見ガード→地上から寄った場合は先に技を出して荒らす。空中から寄った場合はバリアギリガ集中。様子見噛み合った時は次の逃げを殺しにダッシュJ。 前J系→様子見なら空投げ。地上接近なら火蛍ぶつけにいく準備。空中接近なら投げ抜け仕込みガード。 前ステ5C→接近行動抑止。様子見でも確定刺しにくいので有利F近距離スタート。 この辺詰めたいので意見求む。 4Cはガードさせられる時以外絶好調振らない。J6Dのリターンが半端ない。封魔期待しない。 ウロボロスB派生は幻惑効果高いが落ち着いて次のウロボロスか本体にJ2A。 二段ジャンプで下りる時はギリガに超集中。5A取れたらJDタイム。読みあい開始。 何も無い所での低空ダッシュは厳禁。封魔取れる保証も無いし、取れたところでコンボしにくくリスクが勝つ。1R一回くらいなら通るかもレベル。お仕置きタイム中でもダッシュJ推奨。 ウロボロスを地上ガードした後に最速JAで飛んでくる頻度は要チェック。ギリガしても殆どの場合ガード強要、きっちりとガードする。あまりに面倒なら6D。
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ボスハザマに勝てない! CPUの動き プレイヤーが特定の技や発生の遅い技を振ったり、何らかの硬直で動けないときは蛇翼崩天刃をぶっぱなしてくる。ゲージを見て、隙を作らないよう行動しよう。直ガから出すこともあるが稀。 こちらが空中にいると蛇咬を振ってくる。通常空ガ不可なので、飛ぶときはきっちりバリガしよう。 蛇咬後や、遠距離からぶっぱで蛟竜烈華斬を出してくる。蛇咬後はその場復帰後にガード。前後転復帰すると引っかかる。 ぶっぱされたら落ち着いてしゃがみガード。下手にジャンプすると引っかかる。 着地際や適当にガト繋げてるだけでもけっこうガードを空けてくれる。ここからキッチリ3000↑ダメージぐらいを取って行けないと、体力吸収や蛇翼から体力負けすることが多い。 ボスハザマの特性 周囲に緑色の輪っかが発生している。この範囲内に入ると、勝手に体力が吸収される(相手がなにもしていなくても)という効果がある。 体力値が通常よりも増加している 攻略例-タイムアップ待ち戦法 使用キャラで2500前後くらいのダメージを取れる地上始動コンボをひとつ覚える。(無論強力なコンボの方が良い) 開幕からそのコンボを積極的に使い、ガン攻め。(多少の反撃は気にしない) ハザマのゲージが溜まるまでに体力勝ちしている状態にする。 ハザマのゲージが50%たまったら攻撃をやめ距離をとる。 しゃがみAを連打しこちらのゲージを溜める作業をしつつ、適宜ガードしつつ。ハザマがゲージを使うのを待つ。 ハザマがDDを使用してゲージが50%未満になったらガン攻め再開。 タイムアップが近くなったら、こちらもDDやバーストを積極的に使い時間を稼ぐ。 PS3のノーマルだとタオカカのJ4Dをよく喰らってくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 12 31 10 格ゲー素人、3~4時間ほどでノーマル撃破。 基本は緑色の輪より外から相手が接近してきたのに合わせて攻撃する。 こちらから攻撃するとワンミスで超反応で攻撃を食らうのでコンボをきっちり決める自信が無い場合はあまり攻めない。 しかし相手が空中にいるときは強力な攻撃が来ないので強気に行く。心なしか空対空の相手の反応は鈍い気が。 こちらが遅れて空中に行くと相手が先に着地→蛇咬→蛟竜烈華斬などでゴリゴリ削られる時もあるので反応が遅れた場合は素直に流す。 待ちガイル戦法(2Aを適度に振る→相手ジャンプ接近→2Aにヒット→2B→2C→2Dなどで相手を遠ざける→ループ) でも行ける。 -- (素人) 2010-11-18 23 38 46 ラムダでHELLボザマに勝てない。対策法を教えて下さい!! -- (結城晃魅) 2011-04-08 17 15 05 HELLハザマは、ラムダの場合は上級者でもない限り、自分から攻めずにSTGしたほうが勝率が高いと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 39 15 上の続きですが、ウロボロスの水平はガードしておいて「4A→Cエリアル→クレセント」、斜め上方向にいるときはドライブでずたずたにする感じでやると、個人的には戦いやすいです。とにかくポイントはガードを固めつつ撃ち落とすことかと。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 44 50 ありがとうございます。さっそくやってみましたが、かなり戦い易かったです。ガードを固めて打ち落とす、参考になりました。 -- (結城晃魅) 2011-08-17 12 10 55 アンリミハザマの蛇咬って空中バリアでもガード不能じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 05 55 23 ハクメンさんの良い攻略法ありませんか? -- (名無しさん) 2012-05-28 20 45 38 アラクネの6Dを撃ってると面白いくらい当たってくれる。烙印ゲージもガンガン貯まるしイイネ -- (名無しさん) 2012-11-24 11 30 48 タオカカでのHELL攻略法求む -- (名無しさん) 2012-12-28 16 07 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、そこから一気に距離詰め。 わざと低ダして牙昇脚釣りバレットもたまに振ったり。 こっちにゲージがある時にハザマは牽制振ってこなくなるので、歩きなり低ダなりで接近戦に持ち込もう。 低ダから攻めた時はJ4DかJD、ジャンプからかぶせるときはJDで潰せる。 低ダ見られてから牙昇脚をしてくるようなら 低ダ J4D で潰せる。 基本的に牙昇脚は読んでガードしても全くハザマに不利付かないから有効。 完全に行動が読まれたら反確だが決して悪くない行動。 【中距離】 要注意技:5D 中距離で迂闊な5Dがきたらこちらも5Dor4Dor3Cor前方ジャンプJCでわからせる。 相手のJD牽制はジャンプ見て落とせる距離ならhjAか空投げで対処。 ハザマ本体はノエル同様空中攻撃は下に判定弱い(J2C以外)からもし本体がつっこんできたら5A6A6C5Dで対処。 D派生からJA JA で来た時はこちらの対空を発生前に潰されるからガード。 【近距離】 要注意技:5B、3C、蛇翼 近距離戦では2Dが頼りになる感じ、距離近いとハザマの5Bにこっちのほとんどの技が潰されます さらにハザマに50%あったら常に蛇翼警戒。もしCRガードされたら読んでアサルトスルーも必要。 ただしアサルトは使用率が多いと読まれるので注意が必要。 蛇翼は相討ちでもフルコン確定。ノエルのバクステに刺さります。 【空対空】 要注意技:JB、JD ハザマ側は基本的に置きJBを使ってくる 距離があるとJDを使ってくるがゲージがあればバレットが刺さるので有効。 【地対空】 要注意技:JB、J2D、J4D まずハザマのJBに対しては6Aが有効だが真上からだとJ2Dを使ってくるので注意。 【空対地】 要注意技:5C、2C、牙昇脚 基本ハザマは待ちが多いが地上のハザマに空中から攻めると牙昇脚と5Cと2Cがくる。 牙昇脚はスカせればリターンでかいがFC対応技だから事故るとごっそり減ります 2Cは相討ちしても拾えるし牙昇脚と違って空振りとガードされてもリスク少ないから注意。 何気にハザマの5Aも強い、ガードすると降ろされてコマ投げとかもくる。JC振ってると勝てる。 前作νみたいに空中はバリア張りつつ接近。地上の牽制よんでジャンプで接近が一番。 【状況別】 【起き攻め】 要注意技:蛇翼 ハザマにゲージがあるときの蛇翼に気を付けつつ6Bや投げなどで攻めて行こう。 逆にゲージがないときは強気に攻めて行ってもいい。 【被起き攻め】 要注意技: ハザマの2A・5B重ねに注意。リバサフェンリルで対応できる。 投げ技の牙砕衝選択肢に入るので2Dなどを使っていこう 【端背負い】 要注意技:2A、裂閃牙、牙砕衝、蛇翼 端背負いで相手のエリアル後端から逃げたくて前転受け身取ると蛇翼食らってひどいことになります。 起き上がりは緊急回避が無難だがその後固めから裂閃牙or牙砕衝などの崩しが待っている。 裂閃牙は5Aor2Aで割り込めるがハザマの5Cによる暴れ潰しに注意 牙砕衝は読みで上入れっぱか2D割り込み出来るとこで反撃がやっぱ無難。 緊急回避後にリバサフェンリルもありだが読みでジャンプで避けられてフルコンもらうことも あるので多用できない。 ---- 【割り込みポイント】 直ガ 2D が有効 ハザマはガトリングに下段がよく入ってくるのでこれが入りやすい。 ただし、相手も慣れてくると2D読みの5Cなど振ってくるので要注意。 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 被固め状態は3C直ガして読みあいに持っていくといい。 3C 裂閃牙は鉄板だけど見てから5Dで対処(2Dだと相討ち)。 ノエル5Dは見てから牙昇脚でリターンとられるが、それで3C 溜めの部分が長くなると 3C直ガ即3Cでハイダー持っていける。
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BBCTロケテTOP 簡易まとめ BBCT本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 AOU2008出展 第1回ロケテ(秋葉原) 第2回ロケテ(東京・大阪) 第3回ロケテ(台湾・香港) 第4回ロケテ(愛知・巣鴨) 第5回ロケテ(アメリカAnime EXPO(R)2008出展) 第6回ロケテ(川崎) 第7回ロケテ(千葉・東京) 第8回ロケテ(神奈川・新潟) AMショー(2008)出展 東京ゲームショー2008出展 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 【第一回ロケテ】 期間: 2013年8月9日(金) ~ 8月12日(月) 10 00~24 00 キャラクター: ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ヴェノム、ポチョムキン ※初日のみ10時から約30分オープニングイベントを実施。 会場: セガ秋葉原 1号館 4F ⇒詳細レポートはこちら 【第二回ロケテ】 期間: 2013年11月2日(土)~11月4日(月) キャラクター: ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ヴェノム、ポチョムキン アクセル、イノ、ファウスト、スレイヤー 会場 セガ秋葉原1号館 対戦台8セット(16画面)、シングル台2台 セガ難波アビオン対戦台4セット(8画面)、シングル台2台 クラブセガ金山 対戦台2セット(4画面) ハイパーメッセ 対戦台2セット(4画面) 各店舗で1日間、石渡氏&パチ氏のサイン会も実施。 秋葉原ではなんと約2時間30分待ちの大行列。会場の4Fから地下1Fまで列が伸びていた… 詳細 キャラセレクト画面の背景に世界地図が表示されるようになった。 BGMがGG2のものになった。 第二回で追加されたキャラクターの専用ステージが増えた。 登場時に加え、勝利時にもデモが追加された。 決着時、どのような状況で勝ったか(負けたか)戦績が詳しく表示されるようになった。 相殺のうち、「弾き」パターンの削除。 金サイクバーストがダウン中の相手にもヒットするようになった。 ブリッツシールド(レバーを入力せずに、D以外の攻撃ボタン2つ同時押し)が追加された。 第一回で登場したキャラクター達に新技は特に無い。 【第三回ロケテ】 期間: 2013年12月6日(金)~12月9日(月) キャラクター: ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ヴェノム、ポチョムキン アクセル、イノ、ファウスト、スレイヤー、ザトー、ベッドマン 会場 北海道:ディノスパーク札幌中央店(対戦1セット)、キャッツアイ新札幌店(対戦1 セット) 東北:仙台レジャーランド一番町店(対戦2セット) 関東:セガ 秋葉原1号館(対戦4セット、シングル1セット)、クラブ セガ 新宿西口(対戦4セット、シングル1セット) 東海:クラブ セガ 金山(対戦2セット) 関西:セガ難波アビオン(対戦2セット、シングル1セット) 九州:ハイパーメッセ(対戦2セット) 【最終ロケテ】 期間: 2014年2月3日(月)~10日(月) 第三回ロケテからキャラクター変わらず。 会場 セガ 秋葉原1号館 セガ池袋GiGO クラブ セガ 新宿西口 筐体数の告知は無し。 セガ 秋葉原1号館では対戦台8セット(16画面)、シングル台1台でした。 BACK
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 ▼5B始動 5B 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6834dmg ▼5C始動 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬rc 669J6DD 2C JC2 JC5 飛鎌突 7366dmg 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬 J6DD 2DA 2D 蛇翼 2D 蛇翼 44 4D 蛇咬 10133dmg 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 7122dmg ▼2C始動 2C 蛇咬 5C 2C 4D 緑牙昇脚 5C hjcJC5 5C JC5 飛錬突 2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DC JC1 JC5 飛錬突 ▼6A始動 6A 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 5666dmg 6A 蛇翼 緑残影牙 OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 4904dmg 37回収 6A 蛇翼 OD 2D 緑牙昇脚 4DA J8DB 5DD J2DB JC1 JC5 飛錬突 4839dmg 42回収 中央6A 蛇翼 66 OD 2D 緑牙昇 JC5 5C JC5 5C 2C HJC5 J8DD J2DD 飛鎌突 4992dmg 端6A 蛇翼 OD 緑牙昇 5C 6C 5C 2C 4DA 662DD JBC2 JC5 J8DD J2DD 飛鎌突 5075dmg ▼6B始動 6B 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6613dmg ▼牙砕衝始動 牙砕衝 5C 蛇翼 緑残影牙 OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 3736dmg 32回収 牙砕衝 5C 蛇翼 OD 2D 緑牙昇脚 4DA J8DB 5DD J2DB JC1 JC5 飛錬突 3788dmg 30回収 ▼残影牙始動 残影 ステ2D 緑牙昇 HJC4 5C JC4 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 残影 ステ2D CT 5C 6C 5C 2C 4D 緑牙昇 5C HJC5 5C JC5 飛鎌突 端背負い残影 ステ2D CT 5C 2C 緑牙昇 蛇絞 2C HJC4 5C 6C 3C ミズチ 緑残影 6A 蛇翼 緑牙昇 5C JC5 5B 5C JB JC6 飛鎌突 6001dmg ▼蛇翼始動 蛇翼 緑牙昇 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 約5000dmg ▼6投げ始動 端6投げ 緑牙昇 5C 6C 2C JC5 5C 2C JC5 飛鎌突 3959dmg 端6投げ 緑牙昇 5C 6C 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突 約3800dmg ▼4投げ始動 中央4投げ 緑牙昇 5C 2C JC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 約3800dmg ▼空投げ始動 空投げ ステ6C ステ5C 2C hjJC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 3657dmg 25回収 空投げ ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突 3575dmg 30回収 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C hjJC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 3794dmg 26回収 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 8DD JC2 JC5 飛鎌突 3720dmg 30回収 空投げ 着地OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 3980dmg 端バー対コンボ体力半分端6投げ OD ステ5C低めに拾う 6DC JC1jc JC5 微dlJ5DA 4DA J8DA ジャコウ ミズチ 4498+吸収400前後17回収 端ガサイ ジャヨク OD かなり低め6DC JC1jc JC5 J5DA 4DA ジャコウ ミズチ 3865+吸収300前後20回収くらい バー対の為に5Cを挟まない為シビア 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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環境 対面リンクな対戦台が4台とCPU戦専用台が1台。 追加要素 新キャラと思われる2枠は黒いまま。 全体変更点 第1回ロケテと同じ。 キャラ別変更点 第1回ロケテと同じ。 カードについて カードは1枚100円で、対戦台の列に並ぶごとに1枚購入可。 その他 コミュニケーションノートが設置。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る